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动作游戏真的需要开放世界吗?

2018-08-22 16:44

  近日针对大型游戏开房好还是大世界好的话题一直在业内讨论不休,观点也是各执己见。而近日发布的《讨鬼传2》DEMO,将开房游戏模式变为开放世界模式,也引起了国内外的讨论。从各种评测来看开放世界的引入为游戏添彩不少,开放世界的设定势必会是动作游戏的一个完整体。

  相信开放世界对于一个合格的玩家来说再也不陌生。开放世界带给玩家的乐趣在于可以随心所欲的到达任何一个地区,全地图的主线任务+辅助的支线任务更是让任务迷们为之一振,让玩家探索欲达到了顶点,完全释放玩家的能动性。

  开放世界在动作游戏上使用也可以让玩家不再拘泥于空间的约束,让动作效果大开大合,因为世界的开放不再是1V1的模式而是1V N的模式,在尽情探索的同时又能体验到一骑当千的爽快。

  提到开房模式,相信大家再熟悉不过了,动作游戏无论从PC到主机,一些著名的动作游戏,狩猎游戏一直在沿用这个模式,模式可以简化为:接任务开房进行任务完成出房再接任务再进房的模式。看似简化的模式,导致玩家会重复机械化操作,影响游戏体验,会出现烦躁,疲软的现象。同时也由于空间的限制,开房模式在动作体验、特效表现上,虽说与开放世界的动作表现相比不会差距过大,也只能说中规中矩,很难看出亮点,只能通过强大的引擎进行环境与特效高制作和高渲染,达到与动作和探索要素的平衡。

  说到动作游戏不得不提的就是图像引擎,而现在大型动作游戏采用CE3的也不在少数,当时《怪物猎人OL》在PC上用CE3引擎做足了噱头(这里就不说是谁代理了,是人都清楚)虽然老猎人对于代理后的怪猎OL多少有些不认同,但是在CE3的强大引擎下画面和动作效果的提升是有目共睹的,甚至说影响到了日本玩家。

  中国方面自从在怪猎OL使用CE3以后,国内的网游们更是开始进行尝试的摸索使用,但是出彩的却并不多,这里不吹不黑,虽然国内网游在众多玩家眼里都是一贯的应付与抄袭,在让玩家付费这方面倒是做的倒是可圈可点,游戏方式也基本是一尘不变。但不能说所有游戏是如此,一些在CE3引擎制作下的动作网游,在画面和动作感觉上来说比较好(国产+代理)的也就是九阳,怪猎OL,蛮荒搜神记了。由此可见引擎对于开放与开房两种模式的游戏在视觉方面都起到了很重要的作用。

  《九阳神功》相信大家肯定不陌生,登录XONE和PS4的MOBA类型游戏,画面感觉通过几次的更新也算是进步不小,但在打击感方面,动作有些飘忽不定,动作打到物体或者人物身上有些微微的绵软,而游戏模式归属于“开房”类。

  《怪物猎人OL》秉承《怪物猎人》这位立足动作狩猎游戏巅峰的光环,在PC上通过CE3的画面重制,让我们看到了另一个世界的怪猎,动作方面以刀刀入肉的动作感著称,强大的引擎与丰富的动作要素带来的视觉冲击是有目共睹的,玩法则是和以往一样“开房”类的模式一路到底。

  以上两种游戏都是开房类的经典作品,或多或少在游戏体验和探索度,开放性方面都有所欠缺。虽然依靠CE3引擎的强大能力,在视觉感确实超于其它游戏不少,但“开房”的模式也让玩家诟病不少,排不上房间,没有空位,人员匹配不好,动作模式单一这些都是玩家反馈的一些问题。

  《蛮荒搜神记》也是同上面两位前辈一样采用了CE3引擎,游戏在曝光前就已经在游戏圈内讨论,著名业内人士苍天哥也在第一时间讨论了游戏的品质和玩法;动作方面,连击、防御、防反、浮空、追击都做的十分到位,甚至会让人有在玩单机动作游戏的错觉;而画面在CE3引擎的强大动力下,光影展现、人物建模、环境的细节处理,流水、植被都到达了国内游戏的最高水平。

  而另一个最大的特色,就是它的开放世界设定,近似于沙盒大世界的玩法给了习惯于开房刷图的动作玩家更高的自由度。毕竟,蛮荒原著小说是国内玄幻圈火了10年的超级经典大IP,山海经洪荒时代的大背景在玄幻题材里是独树一帜的,而这种特殊的世界观如果仅仅停留于任务介绍里冷冰冰的文字,就太可惜了。

  时代总会有新旧交替,游戏也是一样,开房的游戏模式或许还在流行,但开放世界的游戏模式势必会将动作游戏带入一个新的维度,对于传统模式来说,新维度的开放世界更加有挑战性,探索性,动作的展示也将进入新的次元,更华丽的表现,更流畅的动作感觉,让玩家看到更多,欣赏更多,体验更多,动作展示更多。

  国产游戏虽然在玩家看来可能都是不愿意提及的地带,无论什么样的游戏哪怕是以动作见长的大作也是吹毛求疵,键盘侠们也是风起云涌的在游戏未发售就开始无脑攻击,从引擎到玩法,从画面到音乐无所不喷,这里希望所有玩家对我们自己的游戏以希望,不要轻易以放弃我们自己的游戏,多来一些包容,相信我们自己的游戏也会越来越好,国产游戏关注度比较高的从《天涯明月刀OL》到《九阳》再到《蛮荒搜神记》,都一直在进化,在改变,游戏也逐渐由数量向质量看齐!让我们一起期待真开放世界的动作游戏。