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2014年1月-2月角色扮演类手游排行榜

2018-08-27 01:26

  回顾2013国内手游市场,休闲类游戏占据了绝大多数市场份额,这与13年手游用户的特征相符合。但是这种情况在最近有了较大改变。随着手机硬件的发展和用户群行为习惯的改变,手游正向着重度化加速转变,游戏类型也愈加融合变得模糊不清。

  最近兴起的泛角色扮演类手游正是目前趋势的完美印证,伴随着用户单次游戏时长的逐步增加,以重度体验和长时间剧情为主的角色扮演游戏在新开发手游中占据的比重逐渐加大;而此类游戏本身也在吸收着其他类型手游的特点和成功经验,走出自己独特的成功之路。

  如果说13年手游用户的单次游戏时长还是在缓慢增加的话,那么春运的到来毫无疑问的成为引爆国内重度手游尤其是角色扮演类手游市场的爆点。

  之前的手游,最大的特征就在于利用用户的碎片化时间,游戏时长多被控制在30分钟以内,时间的限制导致了RPG类型的发展缓慢。毕竟作为一款角色扮演游戏而言,即使是最短的剧情流程也至少在5小时以上。而春运的到来,引爆了本月角色扮演游戏的快速增长。几小时甚至十几小时的路程,引发了人们对于单次长时间娱乐的刚性需求,此时简单休闲重复性的游戏已经不能满足用户需求。本次榜单上榜作品中剧情流程长度多在10小时左右,无论单次还是总时长,完美契合此时用户行为习惯的角色扮演手游迅速占领各大市场排行榜。

  但是我们仍然需要看到,目前的刷榜现象只是暂时的,不可复制的,如何确保此类游戏健康持续的发展,仍然是摆在众开发商面前的问题。

  本次上榜作品的另一个特征就是很少“传统”角色扮演产品,多为融合类型。正如2013中国移动开发者大会

  Gumi公司CEO 国光宏尚 所说,无论是卡牌还是传统RPG,早已进入红海,只有极为优秀的作品才能在充满竞争者的市场中后来而上。比如榜单中的蓝港《三剑》便是凭借强大的自身实力而占据了三个排行榜名单。角色扮演的新蓝海是融合,融合了其他类型优点,弥补自身缺陷的新型RPG。比如和塔防融合的塔防RPG,和卡牌融合的卡牌RPG等。榜单中的很多作品便是这种新趋势的体现,取得了收入和口碑的双重肯定。

  据分析师预测,中国手游市场还将保持3年左右的大幅增长。而角色扮演作为最古老的游戏类型,一向是最新技术,最新思想的最佳和最优先承载者。现在手游RPG的趋势是重度和融合。未来,有多少游戏进出榜单,又有多少厂商在市场中沉浮,我们将拭目以待。